Unity オートバトラー系ゲーム開発日誌 #3
前の記事:オートバトラー系ゲーム開発日誌 #2作業日:2019/09/05ベンチの作成この日はベンチを作成して、メインボード間で入れ替えをできるようにしました。メインボード(青赤のタイル)の内部実装は純粋な一次元配列で、座標値(0,0)のタ...
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