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オートバトラー系ゲーム開発日誌 #3

前の記事:オートバトラー系ゲーム開発日誌 #2作業日:2019/09/05ベンチの作成この日はベンチを作成して、メインボード間で入れ替えをできるようにしました。メインボード(青赤のタイル)の内部実装は純粋な一次元配列で、座標値(0,0)のタ...
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オートバトラー系ゲーム開発日誌 #2

前の記事:オートバトラー系ゲーム開発日誌 #12019/09/04当時の開発日誌に手を加えたものです。タッチ操作の改善現時点でのタッチ操作の問題これまでのタッチ操作は、ドラッグ移動開始時、駒がタッチ中の座標にワープしてしまっていました。操作...
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オートバトラー系ゲーム開発日誌 #1

前の記事:オートバトラー系ゲームを作っています2019/09/02当時の開発日誌に手を加えたものです。実装について、今と違う部分もあります。タッチ操作とキャラクターのグリッド間移動見た目について開発を始めた9/2時点でこんな感じの移動システ...
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生放送向け抽選ツール「抽選くん」を作りました

抽選くんv0.01ダウンロード(右上の↓をクリックしてDL)上記tweetと中のreadme.txtで大体説明はついているので、以下駄文です。そもそも、何故こんなものを…特に隠しているわけでもないのですが、実は10年以上に渡りゲームの実況動...
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オートバトラー系ゲームを作っています

お久しぶりです!(恒例の挨拶)前回のサイト更新から2年。不定期更新にも程があるといった感じですが、創作行為自体は続けています。といっても、アイデアを思いつくある程度形になるまで作る何らかの理由でやる気が無くなって放置を繰り返していて、人にお...
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unityroom様のProBuilderゲームジャムにて「真・家具クライマー」を公開しました

創作畑の皆さんお久しぶりです!この度、unityroom様とUnity様の共同企画で開催中(5/9現在)の、Probuilderゲームジャムにて、新作ゲームの「真・家具クライマー」を制作しました。僕は去年一部で爆発的にヒットした「Getti...
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Unityでのゲーム制作によく使うアセットやツールなど

これまでの制作作業でよく使っているツールやアセット類を紹介したいと思います。なお、当方WindowsユーザーなのでツールはWindows版を元に語ってます。アセットDOTweenTween(モデルやUIをアニメーションさせる)アセット。ほぼ...