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Game Data Editorの使い方(Google Spreadsheet編)

UnityアセットのGame Data Editor使い方の続きです。前回はエディタ内の画面でデータを作成する方法を説明しました。今回はGoogle Spreadsheetを使用してデータを作成する方法を説明します。今回も前回と同様、クイズ...
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Game Data Editorの使い方(通常編)

最近の制作で、Unityアセットの「Game Data Editor」を使いました。なかなか便利だったので使い方などを備忘録として書いておこうと思います。そもそもどういうアセットなのか様々な機能がありますが、ざっくり言うと外部データ管理アセ...
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Unity製ミニゲーム「Rhythm Wars」を公開しました

Rhythm Wars (Unity Web Player)動かないシューティングゲームというコンセプトで製作しました。パドルコントローラのHorizontal Controller Special Versionという物を以前入手して、ブ...
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Unity製ミニゲーム「DODGE GAME」を公開しました

DODGE GAME(Unity Web Player)2015/01/25更新:安置があったのをこっそり修正しました。ご報告ありがとうございます。今回も小物ですが、作りましたので公開します。今回のテーマは「Playmakerだけで作る(コ...
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PlaymakerのMecanim Animatorアドオンでエラーが出た場合の対処法

UnityのPlaymakerアセットでAnimator関連のアクションを扱うには、Mecanim Animatorアドオンを使用する必要があるのですが、Unity4.6.1でMecanim AnimatorのUnityPackageをイン...
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Jump Gameを更新しました

JumpGame (Unity Web Player)更新内容: ボタンを押す長さでジャンプ力を調整できるようにした コインを実装した(コインを入手すると20点) 画面外のオブジェクトの削除処理を変更(以前はゴミデータが少し残っていた)ジャ...
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Unity製ミニゲーム:Jump Gameを公開しました

JumpGame (Unity Web Player)2015/07/03 Unity5 でビルドし直しました。Webplayerのver5.0.1p1で動作確認をしています。相変わらず名前にやる気が無い。タイトル画面のユニティちゃんもシュ...