オートバトラー

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オートバトラー系ゲーム開発日誌 #5

前回:オートバトラー系ゲーム開発日誌 #4作業日:2019/09/17オレオレ実装かつコードの一部しか載せてないためなんのこっちゃって感じだと思いますが、メモ代わりだと思ってください。駒データをExcel上から取得するオートチェスの駒には職...
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オートバトラー系ゲーム開発日誌 #4

前回:オートチェス風ゲーム #3 (ベンチの作成)作業日:2019/09/09コマ管理配列をコマ管理クラスへカプセル化前回、ベンチを作成する際に、ボード上に配置されているコマとベンチ上のコマを意識せず、座標値からコマを取得できるメソッドを作...
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オートバトラー系ゲーム開発日誌 #3

前の記事:オートバトラー系ゲーム開発日誌 #2作業日:2019/09/05ベンチの作成この日はベンチを作成して、メインボード間で入れ替えをできるようにしました。メインボード(青赤のタイル)の内部実装は純粋な一次元配列で、座標値(0,0)のタ...
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オートバトラー系ゲーム開発日誌 #2

前の記事:オートバトラー系ゲーム開発日誌 #12019/09/04当時の開発日誌に手を加えたものです。タッチ操作の改善現時点でのタッチ操作の問題これまでのタッチ操作は、ドラッグ移動開始時、駒がタッチ中の座標にワープしてしまっていました。操作...
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オートバトラー系ゲーム開発日誌 #1

前の記事:オートバトラー系ゲームを作っています2019/09/02当時の開発日誌に手を加えたものです。実装について、今と違う部分もあります。タッチ操作とキャラクターのグリッド間移動見た目について開発を始めた9/2時点でこんな感じの移動システ...
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オートバトラー系ゲームを作っています

お久しぶりです!(恒例の挨拶)前回のサイト更新から2年。不定期更新にも程があるといった感じですが、創作行為自体は続けています。といっても、アイデアを思いつくある程度形になるまで作る何らかの理由でやる気が無くなって放置を繰り返していて、人にお...