お知らせ

サイト名を変えました

数年前にサイトを作った時には、「ゲーム以外も公開するかもしれないし・・・」という欲張りな考えからスタジオと名乗っていましたが、限られたリソースで色々手を広げすぎるのは無理なのと、そもそも海外のサイトと名前がかぶっていたので、何かと問題が発生...
その他

Midi Fighter Twisterのファームウェアアップデートに失敗した

DJ Tech ToolsのMidi Fighter Twisterを買いました。ツマミがいっぱいついててカラフルに光る凄い奴だ。別にDJを良くするわけでもないのだけども、ツマミがたくさんついてるナイスデバイスことBehringerのBCR...
Unity

Jump Gameを更新しました

JumpGame (Unity Web Player)更新内容: ボタンを押す長さでジャンプ力を調整できるようにした コインを実装した(コインを入手すると20点) 画面外のオブジェクトの削除処理を変更(以前はゴミデータが少し残っていた)ジャ...
Unity

Unity製ミニゲーム:Jump Gameを公開しました

JumpGame (Unity Web Player)2015/07/03 Unity5 でビルドし直しました。Webplayerのver5.0.1p1で動作確認をしています。相変わらず名前にやる気が無い。タイトル画面のユニティちゃんもシュ...
Unity

OnBecameInvisible()はSceneビューの表示範囲も影響する

Unity第二弾で単純なジャンプアクションを作っているのですが、問題が起きたのでメモ。カメラの撮影範囲外に出たオブジェクトを削除するのに OnBecameInvisible() を使用した際、Gameビューではどう見ても画面外に出ているよう...
Unity

Unity製ミニゲーム:Flying Bird を公開しました

Flying Bird (Unity Web Player)そろそろ真面目にUnityかUE4やろうということで、作成。作成時間は推定4日くらい。学生の頃、携帯で、ランダム生成された上下の壁の間を通って行くゲームをよくやってたなぁということ...
配信関連

NVIDIA ShadowPlayを使ってPeercastで配信をする(仮)

参考:Tutorial - ShadowPlay stream to HIS OWN custom RTMP serverNVIDIAのShadowPlayという画面録画機能がお手軽で便利だなぁと思って色々いじっていたのですが、この度、Sh...