制作物

勝敗をOBSの字幕に表示するためのツールを作りました

Electronの勉強がてら作ってみようということで、単機能なアプリを作ってみました。Chromiumブラウザを内包する都合上、容量が110MB(zip圧縮で46.5MB)になってしまい、公開するのをためらいましたが、もしかしたら使いたい人...
Unity

Game Data Editorの使い方(Google Spreadsheet編)

UnityアセットのGame Data Editor使い方の続きです。前回はエディタ内の画面でデータを作成する方法を説明しました。今回はGoogle Spreadsheetを使用してデータを作成する方法を説明します。今回も前回と同様、クイズ...
Unity

Game Data Editorの使い方(通常編)

最近の制作で、Unityアセットの「Game Data Editor」を使いました。なかなか便利だったので使い方などを備忘録として書いておこうと思います。そもそもどういうアセットなのか様々な機能がありますが、ざっくり言うと外部データ管理アセ...
Unity

Unity製ミニゲーム「Rhythm Wars」を公開しました

Rhythm Wars (Unity Web Player)動かないシューティングゲームというコンセプトで製作しました。パドルコントローラのHorizontal Controller Special Versionという物を以前入手して、ブ...
お知らせ

treestyletab.jsをこっそり更新しました

Firefoxのツリー型タブアドオンをvimperatorアドオンから操作するマニアックなvimperatorプラグイン、treestyletab.jsを更新しました。更新内容としては、”現行のFirefoxだとエラーが出て動かなかった問題...
Unity

Unity製ミニゲーム「DODGE GAME」を公開しました

DODGE GAME(Unity Web Player)2015/01/25更新:安置があったのをこっそり修正しました。ご報告ありがとうございます。今回も小物ですが、作りましたので公開します。今回のテーマは「Playmakerだけで作る(コ...
Unity

PlaymakerのMecanim Animatorアドオンでエラーが出た場合の対処法

UnityのPlaymakerアセットでAnimator関連のアクションを扱うには、Mecanim Animatorアドオンを使用する必要があるのですが、Unity4.6.1でMecanim AnimatorのUnityPackageをイン...