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Algolemeth(アルゴレメス)

Algolemeth(アルゴレメス) 制作中!

現在、全自動ダンジョンRPG "Algolemeth(アルゴレメス)"というゲームを制作していますので、今回はその紹介をします。最新の情報発信はツイッターアカウントで行うので、気になる方はフォローをお願いします。2023/12/12追記 公...
Unity

Unity1週間ゲームジャムで「家具クライマー3D」を作りました(3ヶ月前)

9月のイベントの感想を12月に書くという暴挙。手が空いたタイミングで書こうと思ったまま忘れてました。思い出しながらになりますが、いつもどおり完成した感想を書こうと思います。ゲームの説明ジャンプと弾きを駆使して家具を乗り継ぐ三人称視点の3Dア...
FINALKNIGHT

FINAL KNIGHT DEMO を作りました

先日、レトロスタイルなベルトスクロールアクションゲーム(の体験版)、FINAL KNIGHT DEMOをunityroomにて公開しました。環境によっては重くてまともに動かないかもしれませんが、数分で終わる内容なのでぜひ遊んでみてください。...
Unity

TwitchLib.Unityを使ってサブスクやチャンネルポイントの使用をUnityアプリで検知する

私事ではありますが、このたび受肉しました。おっパブに居そうな姿と評判です。このUnityで表示しているキャラクターを、普段趣味でやっているTwitchでの動画配信でインタラクティブに動かしたいなぁと思い、調べてみました!(いかがでしたか構文...
Unity

オートバトラー系ゲーム開発日誌 #5

前回:オートバトラー系ゲーム開発日誌 #4作業日:2019/09/17オレオレ実装かつコードの一部しか載せてないためなんのこっちゃって感じだと思いますが、メモ代わりだと思ってください。駒データをExcel上から取得するオートチェスの駒には職...
Unity

オートバトラー系ゲーム開発日誌 #4

前回:オートチェス風ゲーム #3 (ベンチの作成)作業日:2019/09/09コマ管理配列をコマ管理クラスへカプセル化前回、ベンチを作成する際に、ボード上に配置されているコマとベンチ上のコマを意識せず、座標値からコマを取得できるメソッドを作...
Unity

オートバトラー系ゲーム開発日誌 #3

前の記事:オートバトラー系ゲーム開発日誌 #2作業日:2019/09/05ベンチの作成この日はベンチを作成して、メインボード間で入れ替えをできるようにしました。メインボード(青赤のタイル)の内部実装は純粋な一次元配列で、座標値(0,0)のタ...